SOAL UAS IMK

  1. Storyboard, diag. Navigasi, Use Case & Activity Diagram pada kasus tertentu. (UAS)
  2. 15 soal dari 30 soal pilihan ganda (pertemuan 9 – 14). (Pilih 15 saja – Kelompok). Yang tidak masuk dikumpulkan saat ujian.

 

  1. GUI singkatan dari …
  2. Berisi kode dan data yang diperlukan supaya grafik dapat ditampilkan di layar …
  3. Porsedur untuk memulai menggunakan grafik adalah …
  4. Graph Diver pada unit standar graph adalah … (sebutkan 3 saja).
  5. Prosedur standar untuk berpindah dari mode grafik ke mode teks …
  6. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja diistilahkan dengan …
  7. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja … (sebutkan 3)
  8. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia disebut …
  9. Sebutkan contoh tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik … (min 3).
  10. Sebutkan tujuan2 dari Antropometrik
  11. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu dan nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah …
  12. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah …
  13. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah …
  14. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (Click Mouse) adalah …
  15. Jenis widow, kecuali
    a. Document Window
    b. Application Window
    c. Utility Window
    d. Multiple Window
  16. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window, kecuali
    a. Window harus diberi Judul
    b. Judul Window harus relevan
    c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
    d. Berilah Font yang menarik
  17. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi
    a. Modality
    b. Entity
    c. Ergonomik
    d. Flexiblelity
  18. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali
    a. Desain Judul Window
    b. Modality
    c. Desain Border
    d. Warna Window
  19. Mekanisme saat window menerima data data dari input device antara lain …
  20. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia disebut …
  21. Sebutkan (min 3) cara mengakses internet …
  22. Perusahaan penyedia jasa layanan internet disebut …
  23. Sebutkan beberapa sumber daya (source) internet … (min 3)
  24. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut …
  25. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut
  26. Situs web yang tidak mempunyai produk tetapi merupakan perantara yang menyediakan sarana komunikasi dan informasi seperti produk dan harga yang berasal dari pemasok diantara pebisnis disebut
  27. E – Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut
  28. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut …
  29. Pada perdagangan elektronis yang mendukung bisnis berbasis konsumen ke pelaku bisnis yang memungkin konsumen dapat menjual ke suatu perusahaan disebut …
  30. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan jual beli produk atau jasa melibatkan dua atau beberapa perusahaan yang umumnya terlibat perusahaan pemasok, distributor, pabrik disebut …

 

Iklan

DIAGRAM AKTIVITAS (ACTIVITY DIAGRAM)

Berbeda dengan diagram use use case yang hanya menggambarkan apa yang dilakukan oleh sistem, pada diagram aktivitas, bagaimana sistem melakukan suatu aksi dijelaskan lebih rinci. Beberapa situs menjelaskan cukup baik mengenai diagram aktivitas, bahkan ada yang memberi tip dan trik untuk membuat diagram aktivitas dengan cepat. Lihat link ini.

Diagram aktivitas adalah bentuk objek dari diagram air (flowchart) dan diagram alid data (DFD). Beberapa kelemahan pada diagram alir yang tidak praktis diperbaiki di  diagram aktivitas. Sebagai contoh saat kita membuat suatu keputusan dari perhitungan, apakah positif atau negatif, saya dan mungkin anda ribet juga menulis kondisi berupa pertanyaan. Nah, pada diagram aktivitas, tidak ada pertanyaan, hanya saja saat keluar dari diamond (simbol keputusan) harus dijelaskan kondisi yang “tidak”, dengan cara menulis kata di antara kurung kotak dan dicetak miring, misalnya untuk kasus di atas [x negatif].

Beberapa istilah yang muncul pada diagram ini adalah: Initia Node, Aktivity Final Node, Activity, Flow/edge, Fork, Join,Condition, merge, partition, Sub Activity Indicator, Flow Final, Note, Use Case.  Berikut ini contoh diagram aktivitas, rancangan Scott W. Ambler 2005.

image

                                                            

Use Case Diagram: IMK

Diantara diagram-diagram Unified modeling Language (UML), sepertinya hanya use case dan activity diagram yang penting dalam perancangan sistem interaksi. Use case diagram yang termasuk dalam kategori static diagram bermaksud menjelaskan apa yang dilakukan sistem. Yang terlibat dengan use case disebut actor (pemain). Relasi antara use case dengan actor adalah garis asosiasi (berpanah atau tidak). Suatu use case bisa saja tergantung dari use case lainnya dengan jenis ketergantungan tertentu (include atau extend). Untuk mempermudah organisasi use case terkadang diperlukan generalisasi.

Beberapa aturan harus ditaati seperti untuk penamaan use case harus berupa kata kerja, dengan yang mengerjakan adalah sistem. Sedangkan aturan-aturan lain yang bermaksud mempermudah pembaca diagram antara lain user (actor) dan pihak yang dilayani sebaiknya di sebelah kiri, sedangkan admin atau pendukung sistem terletak di sebelah kanan.

Gambar di atas adalah salah satu contoh use case web site google dengan fasilitas layanan yang disediakannya. DLL disini tentu saja harus ditulis dengan seluruh layanan yang disediakan. Beberapa metode autentifikasi bervariasi di internet. Terkadang tidak menggunakan include, melainkan extend.

Berikut hasil penilaian latihan membuat Use Case:
1. Aplikasi Pembayaran Pajak untuk Pensiunan: Ikmal, M. Fadhlan, Rachmat H, Rachmat M, Wahyu, Yayan -> 70 (tidak jelas fungsi login, krena user bisa melihat, transfer dan aktivitas lain tanpa login.image

2. Web absensi Karyawan: Bintang Fajar, Dwi Yudha P. Eko Hadi, Ichsan, Nurikhsan J, Rikardus K. -> 70 sama dengan no.1, login tidak adà fungsinya
3. Web online busana muslim: Laras, Desta, Elmina, Putri, Rizka, Maulidha -> 90. Cukup baik, hanya standard untuk include dan generalisasi masih salah (bentuk panah dan garis).
image
4. Pembelajaran Untuk anak Balita: Anita, Astri, Dwi, Indah -> 90
5. Web game untuk anak-anak SD: Amalia, Aulia, Ghozia, Neti Septini, Winda -> 85 terlalu banyak include, bahkan terdapat include di dalam include.
6. E-Learning: Oscar, Imam, Ghalih, Nanda -> 80. Masih kebingungan antara generalisasi dengan extend.

User Interface Flow Diagram (Storyboards) – IMK

Untuk mencegah terjebak ke hal-hal yang detil dankehilangan hubungan di level atas, maka diperlukan alat bantu yang dikenal dengan nama UI-Flow Diagram (Storyboard), Interface Flow Diagrams, Windows Navigation Diagram, dan Context Navigation Maps.

Diambil dari: http://www.agilemodeling.com/artifacts/uiFlowDiagram.htm. Berikut ini merupakan contoh Diagram Navigasi untuk sistem suatu universitas. Tiap kotak menggambarkan suatu object/instance sedangkan garis panah menggambarkan aliran (mirip diagram aktivitas).

Dengan diagram navigasi, kita dapat dengan mudah melihat skema level atas, sehingga akan memudahkan menganalisa, sistem mana yang penting, perlu, atau yang tidak harus dimasukkan dalam sistem yang akan dibuat.

IMK: Nilai Tugas I – VI

Nilai Tugas I:

  • Web Game anak-anak SD. – 100% (Aulia)(Ghozia) (Neti) (Winda) (Ghalih)
  • Absensi Karyawan (Desktop) – 80% (jari apa?) (Didin, Arya, Gusti, Carolin)
  • Pembayaran Online Pajak untuk Pensiunan (Web) – 100% (Ikmal) (M. Fadhlan) (Rachmat) (Yayan) (wahyu)
  • Absensi karyawan (Web) – 90% (login pake apa?)
  • (bintang Fajar, Dwiyudha, Ichsan, Eko hadi, Nurikhsan, M. Chairudin)
  • Game Pembelajaran balita – 75% (level, cewek=cowok?)

    (Anita) (Indah) (Astri) (frida) (Dwi)

  • Web: Online marketing busana muslimah – 100%

    (laras) (rizka) (desta) (elmina) (maulidha)

NilAI Tugas II:

  • Web game untuk anak SD: –90%

    (Neti dan Winda)aulia, ghozia, winda amel

  • Fungsi pada aplikasi karyawan (desktop) by: didin, arya pm, gusti, carolin, fransiscus XDS, muhammad Mujib. –90%
  • Pembayaran pajak untuk pensiuanan (web) –95%

    Ikmal, Yayan , rachmat h, (wahyu), Fadhlan

  • Absensi Karyawan (web) –90%
  • Game Pembelajaran Balita –70%

    Anita, astri, Frida, dwi

  • Online marketing baju muslimah – 100%

    Rizka, desta, putri, elmina, maulidha

  • E-learning PT by: oscar roberto, nanda dwi, imam fauzi, ghalih k.j –100%

Nilai Tugas III: -100% all.

  • Web Game anak-anak (SD) – amalia, aulia, ghozia, neti, winda
  • Game Pembelajaran balita – anita, astri, dwi, frida, indah
  • Pembayaran Pajak Online untuk Pensiunan – Ikmal, rachmad, yayan, wahyu, r. Hidayat, m fadhlan
  • E-learning – oscar, imam, nanda, ghalih
  • Absensi karyawan (web) – nrichsan, eko, dwiyudha, bintang fk, muh choirudin, ichsan, rikardus
  • Online Marketing Busana Muslimah
  • Absensi karyawan desktop – Didin, arya , gusti, carolin, fransiscus xaverius, m nmujib.

Nilai Tugas IV:

  • Aplikasi web pembayaranpajak untuk orang tua (Ikmal, rachmat hidayat, rachmat Mulya nagata, M. Fadlan, Wahyu, Yayan) – 100%
  • Game Pembelajaran balita (anita, astri, dwi, indah, frida) – 100%
  • Pemasaran web online baju muslim (laras, elmina, desta, putri, rizka, maulidha) – 100%
  • Web game anak-anak SD (amalia, aulia, ghozia, neti, winda) – 100%
  • E-learning (oscar, nanda, imam, ghalih. –100%

Nilai Tugas V:

  • Aplikasi Pembayaran pajak untuk Pensiunan (wahyu, ikmal, yayan, rachmat, fadhlan, rachmat) – 100%
  • Web Game anak-anak (SD) by: aulia, ghozia, neti, winda. – 100%
  • Aplikasi E-learning (nanda, oscar, imam fauzi, ghalih) – 100%
  • Game pembelajaran (anita, astri, dwi, indah, frida) – 100%
  • Web penjualan baju muslimah (laras, desta, putri, rizka, elmina, maulidha) – 100%
  • Absensi Karyawan Desktop (fransiscus, didin, gusti, yusuf, moh mujib, carolline, arya) – 100%
  • Absensi Karyawan (Web) by: eko, dwi, bintara, nurickhsan, iclar, muhamad, rikardus– 100%

IMK: Hasil Penilaian Latihan Pra UTS

Kelompok: Carolin, Didin, Yusuf, Fx Dwi, M Mujib, Arya, dan Gusti

  • No.1: 70%, No.2 : 100%, No.3: 50%, No.4: 100%, No.5: 100% = 420:5

Kelompok: Laras, Desta, Elmina, Maulidha, Rizka, Putri

  • No.1: 80%, No.2: 80%, No.3: 50%, No.4: 100%, No.5: 100% = 410:5

Kelompok: Amalia, Aulia, Ghozia, Neti, Winda

  • No.1: 100%, No.2: 100%, No.3: 50%, No.4: 100%, No.5: 100% = 450:5

Kelompok: Ikmal Q, Rahmat, Rahmat Mulya, Wahyu, Yayan, M Fadlan

  • No.1: 100%, No.2: 80%, No.3: 50%, No.4: 80%, No.5: 100% = 410:5

Kelompok: Ghalin, Oscar, Nanda

  • No.1: 100%, No.2: 100%, No.3: 80%, No.4: 100%, No.5: 100% = 480:5

Kelompok: Dwi Y, Eko, Ichsan

  • No.1: 100%, No.2: 100%, No.3: 40%, No.4: 100%, No.5: 100% = 440:5

Kelompok: Anita, Astri, Dwi Andriani, Frida, Indah

  • No.1:70%, No.2: 80%, No.3: 50%, No.4:70%, No.5: 100% = 370:5

LATIHAN PRA-UTS IMK

TUGAS VI

Jawablah soal berikut ini sejelas mungkin! (Kelompok tidak berubah) Slide 1 – 9

  1. Mengapa saat ini kebanyakan program berbasis GUI (Visual) ?
  2. Tablet PC merupakan pengembangan dari PC dengan tambahan … (salah satu dari faktor manusia).
  3. Gambar yang dilingkari di bawah ini termasu kategori ragam dialog apa?

  1. Jelaskan keunggulan dari Mouse, keyboard, touch screen dan Joystick.
  2. Bandingkan dua web site di bawah ini (keunggulan saja)

(b)